Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D6.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C7 a D6.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de D6 a F4; entonces araña coloca su caballo en D1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Araña da jaque con su caballo en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Araña avanza de G6 a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F4 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, y acto seguido su rey de Araña avanza de E7 a E8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C8 a D7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Su rey de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de C8 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Desde D6, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de C5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F2; entonces su rey de Araña avanza de C3 a B2. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en A1, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F1.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en A2.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A5.
Araña responde moviendo su rey de A2 a B2. Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en C2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.
Su rey de Araña avanza de C2 a C1. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Desde F1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.
Araña responde moviendo su rey de C2 a B2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Desde B1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B3 a A4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 4 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.