Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su caballo de Araña avanza de H7 a F8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña responde moviendo su caballo de D8 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C6 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de F4 a D3; entonces araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5. Araña da jaque con su caballo en H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H4 a G2. nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6.
En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Su caballo de Araña llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6.
En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en C1.
Su torre de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Jaque de Araña: su torre se planta en G4.
Su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G7 atrás. Araña da jaque con su caballo en F5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a H5; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.
Su caballo de Araña avanza de D4 a B3. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 18 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.