Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su dama de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a H5.
nuestro héroe avanza su caballo de C4 a D2; entonces araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a C5.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E3 a F4.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en F4.
nuestro héroe avanza su caballo de C5 a D3, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D3 a F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Su peón de Araña cae sobre B2 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.
En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Tras derribar su peón en A2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3; entonces araña coloca su dama en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D1, y su caballo de nuestro héroe ocupa E1, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su dama de D1 a D5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E1 a F3.
Araña da jaque con su dama en C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su dama de Araña llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5. Jaque de Araña: su dama se planta en D7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Araña da jaque con su dama en A4.
Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su dama de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su dama de Araña avanza de A3 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces araña coloca su dama en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña da jaque con su dama en F8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E6. Su dama de Araña llega a E8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su dama de Araña avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Tras derribar su peón en G5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G5.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a E8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de C7 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su dama de E8 a A8.
En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a C5.
Desde D3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de B6 a C7.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a C7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a F8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de B6 a B7. nuestro héroe avanza su dama de E8 a D8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 50 s
- Jugadas
- 109
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 30 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.