Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en F2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su caballo de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C6.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G4 a E4.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G6 a H8.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A6 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.
Su rey de Araña avanza de E7 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a E5.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H2 a H8.
Araña responde moviendo su rey de B5 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de D5 a C6. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 9 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.