Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a E2.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a H5.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su rey de Araña avanza de E7 a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A4.
Su caballo de Araña llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Tras derribar su peón en G2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Araña da jaque con su caballo en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C2.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.
Su caballo de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Araña da jaque con su caballo en B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de B4 a D5. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E4 a D5.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6; entonces su rey de Araña avanza de G7 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 2 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.