Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Araña avanza su caballo hasta A3 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Su caballo de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña da jaque con su caballo en B5.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su caballo de Araña cae sobre A3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de A3 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E4.

Su caballo de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su rey de Araña avanza de D6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A4; entonces araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su rey de Araña avanza de D6 a C6.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Araña responde moviendo su rey de D6 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de D5 a D6. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de E7 a F8.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C4 a C3.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H6 a H5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 32 s
Jugadas
77
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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