Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su peón de Araña cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E5 a F6.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su alfil de nuestro héroe en F6.
Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a D6.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en H4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D6 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su caballo de Araña avanza de C4 a E5.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H8 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F4. nuestro héroe captura su peón en F4 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F4 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su rey de Araña avanza de E6 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a A3.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Su rey de Araña avanza de A8 a A7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.