Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5, y acto seguido araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7.

nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de G5 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. nuestro héroe captura su caballo en F6 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de F6 a E4.

En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta A2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a C3.

Araña responde moviendo su dama de A2 a C2, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6. Jaque de Araña: su dama se planta en F5.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. Su dama de Araña cae sobre F6 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Su dama de Araña cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a H4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Tras derribar su alfil en G5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Desde E4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su dama de G5 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4; entonces su dama de Araña avanza de B8 a C8.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5. Su dama de Araña llega a D8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás.

Su rey de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G6; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su dama de Araña avanza de D3 a C4.

nuestro héroe avanza su rey de F6 a E7; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa C8, dejando D7 atrás. Araña responde moviendo su rey de D5 a C6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C8 a B8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A8; entonces su rey de Araña avanza de C6 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de A8 a B7. Jaque de Araña: su dama se planta en D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B7 a A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su dama de D5 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a B7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8, y acto seguido su dama de Araña avanza de G7 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de B8 a B7. Su dama de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A8. Jaque de Araña: su dama se planta en A2.

Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A8 atrás. Araña responde moviendo su dama de A2 a C2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a B8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7.

Jaque de Araña: su dama se planta en B3.

nuestro héroe avanza su rey de B7 a A8, y acto seguido araña coloca su dama en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7.

Su dama de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando B7 atrás. En E1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a A6. Jaque mate: Araña remata a nuestro héroe en B6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 2 s
Jugadas
90
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 8
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (90 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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