Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de D2 a C1, y acto seguido araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa G4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B2.
Su rey de Araña cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G6 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C1.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3.
Desde G4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F5 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E5.
nuestro héroe avanza su caballo de D3 a F2; entonces araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Araña responde moviendo su rey de G5 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a C5.
Su peón de Araña llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Araña cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a E3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de G6 a G7.
nuestro héroe avanza su rey de A3 a B4, y acto seguido araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo en H6 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H8.
Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D8, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a H7.
nuestro héroe avanza su alfil de H6 a F8; entonces araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G5 a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E7.
Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4.
Desde H6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de G4 a H3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Su rey de Araña avanza de H4 a H3. nuestro héroe avanza su alfil de D6 a G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 17 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.