Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a E3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C5 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E4 a F5.
Su caballo de Araña avanza de C5 a B7. nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6, y acto seguido araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2; entonces araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a A3.
Araña responde moviendo su caballo de C5 a E4. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a G3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo en F5 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.
Araña responde moviendo su rey de H6 a H7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 2 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.