Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E2 a D3 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a G4; entonces araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E3 a C2.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C2 a E3. Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a F8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a C3; entonces araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4, y su caballo de nuestro héroe ocupa E3, dejando D5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E3; entonces su rey de Araña avanza de D6 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Su caballo de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a E7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de B8 a B2.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a C5.
Su rey de Araña avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su dama de C5 a A5, y acto seguido araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en A6 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 4 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.