Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su dama de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a E4. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D6 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a C2; entonces araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C2 a D3.

Tras derribar su alfil en E5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3. Jaque de Araña: su dama se planta en A2.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta F2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E5 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C1 a D3.

Araña da jaque con su dama en F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su dama de Araña avanza de F6 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de D3 a B4; entonces araña coloca su dama en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña responde moviendo su dama de H6 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Jaque de Araña: su dama se planta en B2.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de B3 a B2.

Su rey de Araña avanza de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de C6 a D4. Araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7. Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás, y araña responde moviendo su caballo de F7 a H6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7. Su rey de Araña avanza de E8 a F7.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en G8.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G5 atrás, mientras araña responde moviendo su caballo de H6 a F5.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a H6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 9 s
Jugadas
69
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
17 / 13
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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