Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7, mientras nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3. Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

De C5 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. Su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando C3 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F6. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C5, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de G7 a F7. De E6 a C7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a C7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su caballo de Araña avanza de C3 a E4.

nuestro héroe avanza su alfil de D6 a E5. Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.

Araña avanza hasta F6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De E5 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, y su rey de Araña avanza de G6 a H5.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a H6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, mientras su rey de Araña avanza de H7 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a H6. Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G8, y su rey de Araña avanza de E6 a D5.

nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7. Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Araña responde moviendo su rey de D6 a C5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G8 a F7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Su rey de Araña avanza de D5 a D6, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de F5 a F1. Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su rey de B5 a A6.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C1 a B1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y su rey de Araña avanza de A7 a A8.

nuestro héroe avanza su rey de F7 a E6. Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D6 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a A5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B2, mientras su rey de Araña avanza de A6 a A5.

Mate. Su dama de nuestro héroe en B5 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
89
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.

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