Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C3.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a C4.
nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C3, y acto seguido araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Araña da jaque con su caballo en E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E1. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C3 a D5. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4; entonces araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás.
Jaque de Araña: su caballo se planta en A2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5.
Su peón de Araña llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña da jaque con su caballo en C2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su caballo de Araña avanza de E3 a D5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Su peón de Araña llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E3 a D1. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C6; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Su peón de Araña cae sobre D6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a D6.
Araña responde moviendo su rey de G7 a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 36 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.