Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C5.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a C5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a E4.
nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D3; entonces araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C5 a D6.
Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1; entonces su peón de Araña avanza de A5 a A4.
nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Desde D3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de C5 a D6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Araña avanza de D6 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.
Su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando E5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de C8 a C7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su rey de Araña avanza de C8 a B8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.
Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.
Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás, y araña responde moviendo su rey de C7 a D7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5. Su rey de Araña avanza de E8 a F7; entonces nuestro héroe avanza su caballo de A5 a C6.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. Su dama de nuestro héroe ocupa D7, dejando E8 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de H6 a G5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.
Su rey de Araña avanza de G4 a H4. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2.
Su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C5 atrás, y araña responde moviendo su rey de G2 a H1. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6. Su rey de Araña avanza de G2 a H1; entonces nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7.
Araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2. Su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de G2 a H1.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2.
Su rey de Araña avanza de G2 a G3, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de D7 a A4. Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2. Su dama de nuestro héroe ocupa A3, dejando A4 atrás, y araña responde moviendo su rey de G2 a H2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 6 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.