Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.

De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De C4 a E3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Su caballo de Araña avanza de E4 a C3. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Araña mueve su caballo de C3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B4.

De D4 a B4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de C2 a D4, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Su rey de Araña avanza de G6 a H5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe pone en jaque con su peón en H5.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y su peón de Araña avanza de A5 a A4.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en H7.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F7.

Araña avanza hasta H7 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a A3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Su rey de Araña avanza de G8 a G7. De A2 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su rey de Araña avanza de G7 a H7.

Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 15 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3