Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. nuestro héroe captura su caballo en F6 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.
Su rey de Araña avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7, y acto seguido araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de A7 a B8. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de B7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H4.
Araña responde moviendo su rey de C8 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B8 a C8. nuestro héroe avanza su dama de E4 a D4; entonces araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Desde B4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 30 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.