Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en A4.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Su caballo de Araña avanza de F6 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a C4.
Su dama de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.
Su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Araña da jaque con su dama en C1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Su dama de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3. Jaque de Araña: su dama se planta en C1.
nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4. Tras derribar su caballo en C4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Su dama de Araña llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A4.
Jaque de Araña: su caballo se planta en C5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4.
Su peón de Araña llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4; entonces araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3; entonces su rey de Araña avanza de G8 a G7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en G5.
Su rey de Araña avanza de F6 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a E5.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G6.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F5 a G6.
Su rey de Araña avanza de G3 a F4. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a H2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su rey de Araña avanza de H3 a H2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G2 a F1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8; entonces su rey de Araña avanza de G2 a H1. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H2 a H3. Mate. Su dama de nuestro héroe en H6 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 54 s
- Jugadas
- 93
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.