Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C4 a B5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F1 a F2.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su peón de Araña avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, y acto seguido araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Jaque de Araña: su peón se planta en A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña responde moviendo su caballo de F7 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.

Tras derribar su peón en B5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a B5.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.

Su peón de Araña avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5, y acto seguido araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E4.

Araña da jaque con su caballo en F6.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G4.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7; entonces su rey de Araña avanza de E7 a D6.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B6 a B5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8, y acto seguido su rey de Araña avanza de A5 a B5. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de B5 a C6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8; entonces su rey de Araña avanza de D6 a C5. nuestro héroe avanza su dama de F7 a D7, y acto seguido araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de B4 a A5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 15 s
Jugadas
81
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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