Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E5 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
En C1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a C1.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.
Su peón de Araña llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B1 a A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6, y acto seguido su peón de Araña avanza de C4 a C3.
nuestro héroe avanza su rey de A2 a B1; entonces araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8.
Su peón de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B1 a C2.
Araña responde moviendo su rey de E5 a F4. Desde H2, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.
Su rey de Araña avanza de G5 a H4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Desde F2, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.
Araña responde moviendo su rey de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Araña avanza de G4 a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a A5.
Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4.
Desde G3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de H4 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.
Su rey de Araña avanza de H6 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de H2 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña responde moviendo su rey de E6 a E7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Su rey de Araña avanza de D8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en D6.
Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 22 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.