Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E5 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

En C1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a C1.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.

Su peón de Araña llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B1 a A2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6, y acto seguido su peón de Araña avanza de C4 a C3.

nuestro héroe avanza su rey de A2 a B1; entonces araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8.

Su peón de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B1 a C2.

Araña responde moviendo su rey de E5 a F4. Desde H2, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.

Su rey de Araña avanza de G5 a H4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Desde F2, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.

Araña responde moviendo su rey de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su rey de Araña avanza de G4 a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a A5.

Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4.

Desde G3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H4 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.

Su rey de Araña avanza de H6 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de H2 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Araña responde moviendo su rey de E6 a E7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Su rey de Araña avanza de D8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en D6.

Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Araña responde moviendo su rey de E7 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 22 s
Jugadas
81
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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