Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su caballo de Araña avanza de D5 a B6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Araña avanza de B6 a C8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.

Su caballo de Araña avanza de C8 a D6. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5. Tras derribar su peón en C5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de A3 a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a C8.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E5 a H8.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 48 s
Jugadas
47
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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