Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de C1 a A2 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a A6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a F2.

Tras derribar su peón en E4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F3 a E4.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de E2 a C1.

Araña responde moviendo su caballo de A6 a B4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Araña avanza de B6 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Araña coloca su caballo en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de C1 a A2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E7 a E6.

Su rey de Araña avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su dama de E6 a D7, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C7, dejando D7 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 7 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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