Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su dama de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de C5 a B3.

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Araña da jaque con su dama en D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su dama de Araña avanza de D2 a A5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en G4.

Jaque de Araña: su dama se planta en D5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Araña da jaque con su dama en E6.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Su dama de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, mientras su rey de Araña avanza de E8 a D7.

nuestro héroe avanza su alfil de D4 a F6, y araña coloca su caballo en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a C5. De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, mientras araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.

De D3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.

De H8 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Desde E3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su rey de G6 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Desde G4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H5 a H6. nuestro héroe avanza su rey de A5 a B6, mientras araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

De B6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de F7 a G6.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. De D6 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de G5 a G6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Araña avanza de H7 a G8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 42 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
24 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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