Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en F2.

nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando C1 atrás.

En F1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a F2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Tras derribar su peón en E2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a B1. Jaque mate: Araña remata a nuestro héroe en B2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
44 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 3
Material capturado (héroe / rival)
1 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 9 % de las partidas de este piso.

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