Crónica de la batalla
El duelo comienza: Myriam C. contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, Myriam C. toma su caballo rival en C3.
Araña cae ante el mate de Myriam C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Myriam C. captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de Myriam C. en B2.
Myriam C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. Myriam C. captura su caballo rival: su alfil salta de B2 a C3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. Myriam C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Myriam C. captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, mientras su alfil de Myriam C. ocupa G3, dejando C7 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, y myriam C. desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3. Con paso firme, Myriam C. lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E3 a F5.
Myriam C. avanza su alfil de G3 a B8; entonces araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Myriam C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Myriam C. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A3.
Araña responde moviendo su rey de F6 a F7. Myriam C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, Myriam C. lleva su torre hasta A7; entonces su rey de Araña avanza de F8 a F7.
Myriam C. avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su peón en H4.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de Myriam C. en H4.
Su peón de Myriam C. ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F7. Desde G6, su peón de Myriam C. obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, Myriam C. lleva su peón hasta F6, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E5.
Myriam C. pone en jaque con su peón en F7.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de Myriam C. en F8 deja a Araña sin escape.