Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre A5 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Araña avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su caballo de Araña avanza de D6 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, mientras araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6. De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Su rey de Araña avanza de D7 a E8. De E5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Araña captura su peón en C4 y pone en jaque a nuestro héroe.
De D2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña mueve su caballo de C4 a A5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B7, y su rey de Araña avanza de D7 a C7.
nuestro héroe avanza su caballo de B7 a C5, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a C8.
De C5 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de D8 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, y araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su rey de Araña avanza de C8 a B7.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B8. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, mientras su rey de Araña avanza de A7 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de B6 a A7. nuestro héroe avanza su dama de H8 a F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.