Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en E5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su caballo de Araña avanza de G4 a F6. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a A5.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Tras derribar su peón en G2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en H3.

nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Su caballo de Araña cae sobre E6 y arranca su torre a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6.

Su peón de Araña cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su caballo de H3 a F4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C6.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Su caballo de Araña cae sobre E5 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a F4.

Araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5; entonces su caballo de Araña avanza de F8 a G6.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Su caballo de Araña cae sobre E7 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su rey de Araña avanza de D5 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4; entonces araña coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Su caballo de Araña llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E5 a C6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6; entonces su rey de Araña avanza de D5 a C4.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a F5, y acto seguido araña coloca su rey en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B4 a C2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A1. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 9 s
Jugadas
77
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 7
Material capturado (héroe / rival)
14 / 21
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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