Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E2 a F2 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Araña da jaque con su caballo en F2.
De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5. De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B2.
De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de B2 a C4. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B4, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Araña mueve su peón de C5 a B4 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B4.
Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. De E2 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Su rey de Araña avanza de C5 a B4. De E6 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6.
De E5 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de A6 a A7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su rey de Araña avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a C6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de D5 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Araña avanza de A4 a A3.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2, mientras araña coloca su rey en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1. nuestro héroe pone en jaque con su rey en B3.
Araña responde moviendo su rey de A1 a B1. Mate. Su dama de nuestro héroe en E1 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 56 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.