Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: URIEL ISAIAS CLAVEL L. desafía a Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su torre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. en F5.

¡Jaque mate! URIEL ISAIAS CLAVEL L. derriba a Araña y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

URIEL ISAIAS CLAVEL L. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, mientras su peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura su caballo rival: su peón salta de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su peón de E3 a E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su alfil en G5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

Su alfil de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa H4, dejando G5 atrás, mientras araña responde moviendo su caballo de E6 a G7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza su torre por el tablero, de A1 a D1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6; entonces con paso firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. lleva su peón hasta B4. Su peón de Araña avanza de A4 a A3, y acto seguido uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su torre de D1 a D3.

Araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su torre en F3, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura su caballo en F5 y deja a Araña en jaque.

Su peón de Araña cae sobre F5 y arranca su torre a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura su peón rival: su peón salta de E4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Su peón de Araña cae sobre B4 y arranca su peón a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su rey de E1 a D2, mientras araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su caballo en F3, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.

Su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa D4, dejando F3 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de F8 a G7. Jaque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aprieta el cerco al llevar su caballo a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone en jaque con su peón en G7.

Su rey de Araña avanza de F8 a F7, y acto seguido uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su alfil de H4 a G5. Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su alfil en H6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. El peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. corona en G8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de F7 a F6. Desde F8, su dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Jaque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Su rey de Araña cae sobre F5 y arranca su caballo a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su alfil de H6 a G7, mientras araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su alfil en A1, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.

Su peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa E4, dejando E2 atrás, mientras araña responde moviendo su peón de A5 a A4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza su peón por el tablero, de D5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4; entonces con paso firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. lleva su peón hasta D7. Su rey de Araña avanza de G4 a G5.

El peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. corona en D8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla. URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone en jaque con su dama en F8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4. Su peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa E5, dejando E4 atrás, y araña responde moviendo su rey de G4 a H5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4, y acto seguido con paso firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. lleva su peón hasta E7.

Su rey de Araña avanza de G4 a G5. El peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. corona en E8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Jaque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3. Su peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C5, dejando C4 atrás, mientras araña responde moviendo su peón de B4 a B3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Su peón de Araña cae sobre B3 y arranca su peón a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Con paso firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. lleva su peón hasta C6. Su rey de Araña avanza de G3 a H2, y acto seguido uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su peón de G2 a G4.

Araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su peón en G5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1.

Su peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa G6, dejando G5 atrás, y araña responde moviendo su peón de B3 a B2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. captura su peón rival: su alfil salta de A1 a B2.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su alfil de URIEL ISAIAS CLAVEL L. en B2.

Con paso firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. lleva su rey hasta C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Su rey de Araña avanza de H1 a H2, mientras uRIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su peón de C6 a C7. Araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla.

El peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2, mientras su dama de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C3, dejando C8 atrás. Araña responde moviendo su rey de G2 a G1.

Jaque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aprieta el cerco al llevar su dama a E1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2. Y es jaque mate: URIEL ISAIAS CLAVEL L. cierra la partida en D2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
8 min 35 s
Jugadas
99
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 5
Material capturado (héroe / rival)
12 / 13
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3