Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su caballo hasta D2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Su caballo de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1; entonces su caballo de Araña avanza de D2 a E4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1.
Araña da jaque con su caballo en D2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C4.
Su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2.
Araña da jaque con su caballo en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a D2. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C3 a D2.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en D2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a G4.
Tras derribar su peón en H2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a H3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de H3 a H2.
Su rey de Araña avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su rey de H2 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su rey de Araña cae sobre A3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a D5; entonces araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en A2.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de A1 a B1. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C1. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C1 a D1. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 54 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.