Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en G8.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y su rey de Araña avanza de E8 a F8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Araña mueve su peón de F6 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, y su rey de Araña avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su alfil de C3 a E5, mientras araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, mientras su torre de Araña avanza de A1 a F1.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta E1, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a F1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2, mientras araña coloca su torre en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su alfil de A1 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su torre de Araña avanza de H1 a H4.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su alfil hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su torre de H4 a H5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a D6. De E5 a D6, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Su torre de Araña avanza de H5 a B5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en B5.

Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De D4 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8.

Desde D7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 22 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
17 / 11
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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