Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de H8 a H1 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Araña avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de G3 a H1. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H1.

Su rey de Araña avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su dama de H1 a A8; entonces araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A6 a A4.

Araña responde moviendo su peón de E3 a E2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C2 a E2.

Su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F7 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Su rey de Araña avanza de E7 a F8. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
43 s
Jugadas
43
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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