Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de A3 a C5 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su caballo de Araña avanza de C5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a E5.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C3 a A3.

Araña responde moviendo su caballo de A4 a C5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E3; entonces su peón de Araña avanza de F4 a F3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F3 a E2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de E7 a D8. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Su rey de Araña avanza de B5 a B4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Araña responde moviendo su rey de B4 a C5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
48
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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