Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su alfil de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Su peón de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en C1.

Su peón de Araña avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de C1 a D2, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.

Su peón de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. De E4 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H6. De E5 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su dama de A3 a E3, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Su rey de Araña avanza de G8 a F8. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E7. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.

Su rey de Araña avanza de D6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
49 s
Jugadas
51
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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