Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su alfil de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Su peón de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en C1.
Su peón de Araña avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de C1 a D2, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Su peón de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. De E4 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su rey de G6 a H6. De E5 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su dama de A3 a E3, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.
Su rey de Araña avanza de G8 a F8. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.
Araña responde moviendo su rey de D8 a E7. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.
Su rey de Araña avanza de D6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 49 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.