Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su caballo de Araña avanza de C5 a E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.
En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E2.
Su dama de Araña llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E3.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en G8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Su caballo de Araña avanza de G8 a F6. nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4. Jaque de Araña: su caballo se planta en C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C7.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a E6.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 37 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 9
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.