Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A1 y derrota a su alfil de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su caballo de Araña avanza de F6 a D5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De E3 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando G5 atrás. Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F7.

Su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de F7 a E5, y araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Araña avanza de C7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Araña mueve su caballo de G4 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

De B2 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D1. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.

Su rey de Araña avanza de B6 a A7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. De E1 a D1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. De D6 a E6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5.

Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de C5 a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su peón de Araña avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. Desde A5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su rey de Araña avanza de B6 a B7.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D2, dejando A2 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 10 s
Jugadas
69
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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