Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, mientras araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en C1.

Araña avanza hasta E3 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a D2, y araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.

Jaque de Araña: su caballo se planta en B1.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2.

El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Araña mueve su caballo de D5 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B1.

Araña coloca su caballo en F1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, mientras su caballo de Araña avanza de F1 a D2. De C1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás.

Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su peón de Araña avanza de A5 a A4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su peón de Araña avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D3, y araña coloca su peón en E2, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de F6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su rey de Araña avanza de F7 a G6. nuestro héroe avanza su dama de H8 a E5, mientras araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a G6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H5 a H4. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 58 s
Jugadas
77
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
25 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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