Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C3 a B5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su caballo de B5 a D6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D3 a C5.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E6.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y acto seguido araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E3.
Su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.
Su rey de Araña avanza de G7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6.
Jaque de Araña: su caballo se planta en B5.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a C5. Su caballo de Araña cae sobre A3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.
Araña responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a F8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A3.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de C7 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.
Su rey de Araña avanza de E3 a F3. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Araña responde moviendo su rey de F2 a E3. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6; entonces su rey de Araña avanza de F4 a F3.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.
Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Araña responde moviendo su rey de H4 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de F4 a E3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de G3 a F3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Su rey de Araña avanza de F4 a G5. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Araña responde moviendo su rey de E5 a F5. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Su rey de Araña avanza de G5 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 40 s
- Jugadas
- 123
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (123 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.