Crónica de la batalla
El duelo comienza: Nicolas C. contra Araña en el piso 3.
Nicolas C. responde con furia: su caballo salta de G5 a E4 y captura su caballo enemigo.
Al final, Nicolas C. impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Nicolas C. captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de Nicolas C.
Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, Nicolas C. lleva su alfil hasta B4; entonces su caballo de Araña avanza de C5 a D7.
Nicolas C. avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. Nicolas C. pone en jaque con su caballo en G5.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D5. Desde E4, su peón de Nicolas C. obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de Nicolas C. en E4.
Nicolas C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Su caballo de Araña avanza de D7 a F6. Nicolas C. captura su caballo en F6 y deja a Araña en jaque.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.
Nicolas C. captura su peón rival: su alfil salta de B4 a A3.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F7, mientras nicolas C. desliza su alfil por el tablero, de A3 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
Nicolas C. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Su rey de Araña avanza de G7 a G8. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Nicolas C. captura su peón rival: su torre salta de A6 a C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, mientras su peón de Nicolas C. ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a G8.
Nicolas C. captura su peón en G6 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, Nicolas C. lleva su alfil hasta F6, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a E6.
Nicolas C. avanza su peón de H5 a H6; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. El peón de Nicolas C. corona en H8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D7. Desde G7, su dama de Nicolas C. obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Nicolas C. captura su peón rival: su alfil salta de F6 a E5.
Su rey de Araña avanza de C8 a D8. Nicolas C. avanza su torre de G6 a F6, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Mate. Su torre de Nicolas C. en F8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 2 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.