Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Daniel C. se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, Daniel C. toma su caballo rival en E4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Daniel C. y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de Daniel C. se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su alfil de Daniel C. derriba su peón en A3.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5. Daniel C. avanza su alfil de A3 a B4, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de Daniel C. derriba su peón en C3.

Araña avanza hasta C3 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Su rey de Daniel C. ocupa D2, dejando E1 atrás. Araña da jaque con su caballo en E4.

Daniel C. desliza su rey por el tablero, de D2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta C4, y su caballo de Araña avanza de C3 a D1.

Daniel C. avanza su rey de C4 a D3, mientras araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su caballo en D1.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido daniel C. desliza su rey por el tablero, de D1 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Araña avanza de C6 a B5. Daniel C. avanza su rey de F2 a G3, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su peón en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4, y acto seguido su rey de Daniel C. ocupa F4, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces daniel C. desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Con paso firme, Daniel C. lleva su caballo hasta G5, y su peón de Araña avanza de A5 a A4.

Un golpe limpio: su caballo de Daniel C. derriba su peón en E4.

Araña coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. De E4 a C5, su caballo de Daniel C. se traga su peón de Araña.

Araña mueve su rey de B4 a C5 y derriba su caballo de Daniel C.

Su peón de Daniel C. ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de C5 a C4, y acto seguido daniel C. desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7. Con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta E6. Araña captura su peón en E6 y pone en jaque a Daniel C.

Daniel C. avanza su rey de F4 a E3, y araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3, y acto seguido su peón de Daniel C. ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D4 a F5; entonces daniel C. desliza su rey por el tablero, de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. Con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta E4. Araña mueve su caballo de G3 a E4 y derriba su peón de Daniel C.

Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su caballo en E4.

Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De E4 a E5, su rey de Daniel C. se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4; entonces su rey de Daniel C. ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B4 a B3, y acto seguido daniel C. desliza su rey por el tablero, de D4 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2. Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de B2 a B1.

Daniel C. avanza su rey de C4 a B4, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su peón en A3.

Ni Daniel C. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 19 s
Jugadas
67
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
14 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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