Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en H8.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de E4 a D2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D2.

Araña captura su alfil en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F6 a H7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, mientras araña coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D8. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C8, mientras su peón de Araña avanza de G6 a G5.

Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.

De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de D6 a E7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8, y su caballo de Araña avanza de H7 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña avanza hasta H8 y se cobra su torre de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, mientras su rey de Araña avanza de E7 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G6 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y su rey de Araña avanza de G8 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Araña avanza hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Al tomar su caballo en H8, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su rey de Araña avanza de G6 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E6 a E5.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A5, y su rey de Araña avanza de E6 a F5.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
14 / 18
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3