Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A1 y derrota a su dama de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D1 a D2.
En B1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3. Araña da jaque con su dama en C1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su dama de Araña llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su dama de B1 a A1. nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de C3 a A1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a F6.
Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A1 a C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B4 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su dama de D6 a E7; entonces araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 40 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.