Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A1 y derrota a su dama de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D1 a D2.

En B1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3. Araña da jaque con su dama en C1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su dama de Araña llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su dama de B1 a A1. nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de C3 a A1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a D8.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a F6.

Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A1 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B4 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.

Su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su dama de D6 a E7; entonces araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
40 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
17 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.

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