Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando G1 atrás.
Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a G8. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.
Su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D2 a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de G8 a F6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a C3.
Araña da jaque con su caballo en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Su caballo de Araña cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su peón de Araña avanza de A5 a A4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Su caballo de Araña avanza de D6 a C8. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A7, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de A7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a B5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de A3 a C2.
nuestro héroe avanza su alfil de E7 a G5; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E1, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E1 a F3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su caballo de Araña avanza de F3 a E5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a C7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Araña responde moviendo su rey de A6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7; entonces su rey de Araña avanza de B8 a A8. nuestro héroe avanza su rey de D7 a C8.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 49 s
- Jugadas
- 91
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.