Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de A6 a A5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a C4.
nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E5 a C4.
Araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.
Su peón de Araña avanza de E7 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Tras derribar su caballo en D3, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a D3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de B4 a C6. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5; entonces araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a A6.
Araña responde moviendo su caballo de C4 a A5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Araña avanza de E7 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C8 a C7.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de C7 a B7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 34 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.