Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de D7 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a C8. nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7; entonces araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, y su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando H8 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Su peón de Araña avanza de C7 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de A6 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 7 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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