Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, mientras su peón de Araña avanza de E7 a E6.
De C1 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E3 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
De A3 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de F8 a F7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G7 a F8. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando D7 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a H7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. De A6 a E6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, mientras araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
De F3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E6 a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C6, mientras su rey de Araña avanza de E7 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando C7 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 42 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.