Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de C1 a D1 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1, y acto seguido araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D1. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D1.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D1 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Araña avanza de F6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E3 a C3.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a A4.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a E6.

Su rey de Araña avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su torre de E6 a A6, y acto seguido araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Jaque de Araña: su peón se planta en E2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Su rey de Araña avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4; entonces araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de G6 a H7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a H4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 20 s
Jugadas
51
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3