Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G1 y derrota a su torre de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, mientras su peón de Araña avanza de F6 a F5.
nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G1, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. De B7 a C7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C6, y su rey de Araña avanza de G6 a F5.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en D6.
Araña avanza hasta D6 y se cobra su torre de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G1, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G4 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G1, y araña coloca su peón en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Araña da jaque con su peón en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. El peón de Araña corona en G1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y su peón de Araña avanza de E3 a E2.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a F2. El peón de Araña corona en E1 y nace un alfil hostil.
De F2 a E1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta D4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su rey de Araña avanza de F5 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a D2.
De E3 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E6 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F2.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Su rey de Araña avanza de F7 a E7. De A4 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su rey de Araña avanza de F7 a G8.
nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando A8 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a F8.
Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Su rey de Araña avanza de E7 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 7 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 8
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.