Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de C6 a B6 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C1 a C2.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de E2 a E4.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C6; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6; entonces su rey de Araña avanza de E6 a F5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F7.
Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3.
Desde H3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de D3 a C2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C7, y acto seguido su rey de Araña avanza de B2 a B1.
nuestro héroe avanza su dama de H3 a G2; entonces araña coloca su rey en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C2.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 0 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.