Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su rey hasta E6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Su caballo de Araña cae sobre E4 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. En G1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su peón de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D1 a C2.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en G5.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7, y acto seguido su peón de Araña avanza de C4 a C3.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D4, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G1 a H3.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en E6.
nuestro héroe avanza su rey de B7 a C7, y acto seguido araña coloca su caballo en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H3 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E2 a C1.
nuestro héroe avanza su rey de D7 a D8; entonces araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C8 a C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su caballo de Araña avanza de C1 a A2.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Araña responde moviendo su peón de E4 a E3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D1 a C1.
Araña responde moviendo su caballo de B4 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en H8.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a C2, y acto seguido araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C7 a D5. nuestro héroe avanza su rey de G4 a F3; entonces araña coloca su caballo en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de G6 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6; entonces su caballo de Araña avanza de H8 a G6. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D7, y acto seguido araña coloca su caballo en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando E8 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de H8 a F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F8 a F7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y acto seguido su rey de Araña avanza de E5 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de E7 a F6; entonces araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F7 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E4.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 28 s
- Jugadas
- 113
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 30
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (113 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.